школа разработчиков видеоигр
в Санкт-Петербурге

это просто, дай мне только объяснить

Школа: идеалы и принципы

Наша цель и призвание — объединять людей любящих игры, желающих учиться их делать и делиться своими знаниями и опытом друг с другом.

  • Мы готовы предоставлять слушателям отличных преподавателей, знающих свое дело, удобную и уютную площадку, которая идеально подходит как для работы, так и для отдыха.
  • Мы стремимся формировать теплую ламповую атмосферу совместного программирования, моделирования и геймдизайна, которую могут создать только собравшиеся вместе разработчики видеоигр, преданные своему делу.
  • Мы хотим делать свой вклад в развитие русского геймдева и его сообщества, привлекая больше людей в эту сферу и помогая в ней разобраться как можно легче.
  • Нам нужны люди со свежими идеями, осознающие, что человек реализующий свои замыслы в играх — свободный и любящий  свое дело.

О курсах sandbox

В рамках проекта Sandbox мы проводим интенсивный курс по UDK.

Мы действительно любим UDK. Нас печалит, что его сообщество не велико. Мы считаем, что этот движок достоин большего внимания к себе. Мы понимаем, что он далеко не прост в освоении и на самостоятельное изучение может уйти прилично времени. А ведь он очень хорош собой и стоит того. У нас есть отличные специалисты, это возможность открыть людям врата в UDK.

Мы уважаем ваше время и рассчитали курс так, чтобы не нарушая привычные рабочие будни вы смогли спокойно пройти его за свои выходные.

Этот курс рассчитан на людей, которые:

- умеют программировать и решили, что сейчас самое время наконец-то заняться играми;

- являются инди-разработчиками и желают разобраться, что за зверь такой UDK.

- хотят по прохождению курса гордо заявить - "да, у меня есть своя собственноручно написанная игра!";

По окончании курса у вас будет:

игра на UDK под iOS

сертификат

и положительные впечатления от проведенных с толком выходных.

Курс по UDK пройдет 14 и 15 декабря (суббота и воскресенье), с 11:00 до 18:30, с перерывами на кофе-брейки и обед*.

Цена курса: 4000 рублей.

*Обеды предоставят наши классные партнеры - первая пекарня бейглов в Санкт-Петербурге BGL

Программа курса

  1. Создание и настройка проекта (понятие базовых и платформенных настроек, разделы, принцип работы).
  2. Настройка проекта для работы с мобильными устройствами. Тестирование. Отличие эмулятора от реальных устройств. Remote controller и консоль.
  3. Общие понятия и принципы движка, структура основных классов (павн, камера, архетипы)
  4. Концепция мобильной игры. Определение игровых правил. Проектирование и создание основы проекта.
  5. Игровой персонаж. Связь контроллера и павна. Цикл жизни и основные события. Дерево анимаций.
    Инвентари, фабрики, дроппед пикапы. Оружие как общий механизм “активных способностей”.
    Прототипирование уровней. Внутриигровые события на уровне (Kismet). Создание собственных событий.
  6. Понятие геймтайпа. Создание игровых правил. Игровые стейты.
  7. Понятие “жизней” игрока. Введение “игровых очков” за убийство персонажей, подбор айтемов и пр.
  8. Базовый внутриигровой интерфейс (HUD). Оптимизация и способ хранения. Шрифты и атласы
  9. Специальные функции и приемы (Deproject).
  10. Реализация инвентори игрока. Профиль игрока. Система сохранений. Работа с профилем без синглетонов.
  11. Создание интерфейса меню.
  12. Ограничения при работе с мобильными устройствами (конфигурация разрешения, материалы, полигоны, контроллеры AI)
  13. Оптимизация для мобилок (объединение в группы, использование симплигона, создание атласов)
  14. Публикация проекта в AppStore

+ дополнительные материалы:
Сбор игровой статистики (на примере Parse)
Особенности проектирования игры для мультиплеера

Опытные и талантливые преподаватели

Владимир Алямкин, СЕО Hiazma GamesHiazma Games

Автор и инструктор курса — Владимир Алямкин, СЕО Hiazma Games

Hiazma Games — это распределенная команда разработчиков игр с головным офисом в Санкт-Петербурге

«Мы работаем с технологией Unreal — использование UDK и Unreal Engine 3 в наших проектах дает нам неограниченную свободу в реализации идей. Мы с любовью подходим к разработке наших проектов и особо выделяем качество и интерес игрового процесса».

Команда была образована летом 2011 года, участники уже более девяти лет активно присутствует на рынке разработки программного обеспечения.

Среди проектов компании: онлайн-шутер морской тематики SeaCraft (Корабли, http://seacraft.sc), аркадный дабл-стик шутер Doominator (http://doominator.com). Командой HG был разработан гоночный раннер SkyRace под iOS.

Записаться на курс

Имя обязательно
Возраст обязателен
Укажите телефон

Часто задаваемые вопросы

Сколько по времени длится курс?

— интенсивный курс проводится в течение 2х выходных дней, в субботу и в воскресенье, с 11 утра до 6:30 вечера, с перерывами на кофе-брейки и обед. В пространстве 12 комнат, в котором пройдет курс, так же можно найти все необходимое для отличного отдыха вечером после занятий — настольные игры, приставки и wi-fi.

За что я плачу деньги?

— за ценные навыки и информацию, преподнесенную в доступной форме;
— за ответы на интересующие вопросы по теме от специалиста;
— за место, удобное для работы;
— еду, снеки, кофе и прочие съедобные ништяки;
— за приятную компанию со схожими интересами.

Что принести с собой?

— Комп и себя в хорошем настроении.

Зачем мне это вообще надо?

Если вы не любите игры — то совсем вам это не надо.
А в другом случае курс поможет:

— упростить себе вхождение в новый для себя игровой движок;
— разобраться в непонятной терминологии, что непременно облегчит вам жизнь;
— познакомиться с близкими по духу людьми.